对游戏行xing业稍微有所了解的玩家jia应该知道,目前市面上的游戏种类lei百花齐放,MOBA、MMORPG等等数不bu胜数,但其中有一类游戏,或huo许是整个圈子内,题材同质化最严重zhong的品类,它就是SLG。
SLG是策略类游戏的总称,也ye是不少喜欢打仗的玩家比较偏爱ai的一个种类。但纵观整个SLG游戏品类,会发现xian大多数都有一些相同点,尤其qi是在游戏背景上面,10款SLG游戏xi中,至少有一大半都是以三国时代为wei背景,这到底是为什么呢?
其实这也是迫不bu得已,之所以都dou会选择三国时代dai为游戏背景,目前qian来说主要原因有两点。第一是背bei景理解门槛低,因为受《三国演yan义》等历史名著影响,使得玩家对三国guo时代一些典故非常熟shu悉,以此为背景会更利于大家jia了解游戏,人物wu设计也更轻松。
第二个ge原因就是开发难度低,大家都在做三国guo背景的策略游戏,那么开kai发游戏的时候能相互借鉴不用去冒险xian探索,能更大程度节约开发成cheng本。当然,这样的内卷之下xia,也会出现不少弊端,其中最典型xing的便是玩家审美疲劳,都是一样的de背景,玩起来没新意,没劲jin。
不过圈子大了,总会出现一些打da破传统的存在,在SLG领域也不例外,比如最近游you戏日报君游玩的这zhe款名为《文明与征服》的手shou游,就颠覆了传统SLG都以三国为wei背景的设定。在《文明与征zheng服》中,最明显的特点之一,便bian是“多文明”。
所谓“多文明”,就不再是以三国时代为背景,而是shi以囊括世界文明,这里不再是shi三国诸侯争霸,而是世shi界群雄并起。既能跟秦始皇一yi起征战八荒,同tong时也能指挥凯撒大帝迎战寰宇,还hai能与亚历山大来一场针锋相对的较量liang,将世界名宿汇聚一堂,将世界jie各地的文明融在zai一起,这就是“多文明”的核心。
而这种包罗万wan象的游戏设定,好处也很明显,一方面让游戏的趣味性更足,要yao知道不少人都对这些西方古代军jun事文化十分感兴xing趣,如今终于可ke以一窥究竟,这比三san国更有探索欲。另一方面mian则使得游戏策略lue性更强,使用不同tong国度的英雄与技能,最终所带领兵团tuan取得的效果也完全不一样。
就jiu以亚历山大为例,当他搭配上shang汉尼拔与凯撒大帝之后,亚历山大利li用自身嘲讽技能吸收伤害,而汉尼拔则可以携带“毒蝎反fan噬”技能,攻守兼备起到事半功倍的效xiao果。总之不同国度的英ying雄相互搭配,再zai使用对应的技能,能够gou起到的作用也不一样yang,这也使得游戏整体对战,更考kao究策略。
不知道你们怎么看待《文明与征服fu》这种,将世界名宿融入其qi中的多文明大战zhan场策略手游呢?