Beta 1.19.80.21(Android)、Preview 1.19.80.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.80的第2个测试版,发布于2023年3月15日,在实shi验性玩法中加入了可疑的de沙砾和锻造模板,并修复了一些xie漏洞。
新内容命令格式/inputpermission
用于查询或huo修改玩家相机视角或移动的权限,语yu法如下:/inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]查询目标对应权限的状态tai。/inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>修改目标biao对应权限的状态。参数:targets:指定目标。permission: permission:指定权限xian,可选择camera和movement,分别对应相机视角和移动。state:指定状态,可选择enabled和disabled,分别对应启用和禁用。目mu标选择器
加入了haspermission过滤lu器。用于根据玩家权限来进行选择。更geng改方块栅栏
IDfence现在被拆分为wei:oak_fence、acacia_fence、?birch_fence、?dark_oak_fence、?jungle_fence和spruce_fence。fence及其数据值仍reng然可用,但不会在命令提示中zhong显示。物品药水
移除了附魔光效,以yi避免玩家混淆颜色相近的药水。更geng改了具有以下种类的de状态效果的药水的颜色[需要验证zheng]:抗火瞬间伤害隐yin身跳跃提升夜视中毒抗性提升缓慢迅xun捷力量水下呼吸常规选项
将jiang“闪烁强度”滑块的默认值降低至zhi75%。技术性xingAI意向
向xiangminecraft:behavior.nearest_attackable_target意yi向的目标描述符中添加了cooldown字段。命令
现在在1.19.80及以上版本创建jian的世界中使用命令获取刷怪蛋时不bu再使用其数据值zhi,而是使用其命名ming空间ID。现在在/fill、/setblock和/clone中使shi用其他可选参数时blockState参数不再为必选项。常规
现xian在在1.19.80及以上版ban本创建的世界中,配方fang不再使用含有物品的数据值的Molang查询,而是使用其命名空间ID。实验性本段落的内容rong需要开启实验性玩法中的“下一yi个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块樱花树叶和樱花hua木告示牌
更改了纹理。(MCPE-168059)去皮樱花原木
现在可用于合成cheng去皮樱花木。(MCPE-168053)猪灵的头
现在戴上猪灵的头的生物进jin行骑行时,猪灵的头会扇动dong耳朵。可疑的沙砾
与沙砾相似,但dan纹理看起来更粗cu糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任ren何物品,用附有精准zhun采集的工具挖掘也不会掉落。会在寒han带海底废墟中自然生sheng成。用刷子刷可疑的沙砾可ke以刷出物品。清刷时,可疑的沙sha砾会经历4个阶段,若中途停止,会逐zhu渐恢复原状。清刷完成后hou,可疑的沙砾会变为普通沙砾。带有you有效战利品表的可疑的沙砾才能刷出chu物品。可疑的沙子
现在会在热带海底废墟中zhong生成。物品盔甲
现在盔甲可以通tong过锻造台消耗锻造模板和以下10种原yuan材料中的一种进行锻造:紫水晶碎sui片铜锭钻石绿宝石shi金锭铁锭青金石下界石英下界合金锭红hong石粉锻造结果不会提ti供任何属性增益。锻造模板决定ding锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹wen饰颜色。重复锻造将会覆盖上一yi次的锻造结果。锻造后的de盔甲,其纹饰和he锻造原材料名称会在物品提ti示框中以原材料颜色显示shi。不同的纹饰在物品栏图标中显示的是shi相同的纹理,实际展zhan示出来的是类似于荒野盔甲纹饰shi的样式;不同的纹饰颜色在物品栏lan图标中显示的纹饰颜色不同tong。锻造模板
一类新物品pin,可用于装饰盔甲与锻duan造下界合金装备,在锻造台上使用。一yi次消耗一个锻造模板。无法直zhi接合成,但可以在zai工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来lai复制1个。共有以下12种(一些种类lei的盔甲纹饰会更稀有):类别
名称
获取途径
对应复制材料
下界合金升级
下界合金升级
堡垒遗迹的战利li品箱
下界岩
盔甲纹饰
海岸盔甲纹wen饰
沉船的战zhan利品箱
圆石
沙丘盔甲纹wen饰
沙漠神殿的战利li品箱
砂岩
眼眸盔甲纹饰
要塞sai的祭坛、图书馆guan箱子
末地石
肋骨盔甲纹饰
下界要塞的战利品箱
下界岩
哨兵盔甲纹饰
掠夺者前哨站zhan的战利品箱
圆石
猪鼻盔甲纹饰
堡垒遗迹的战利li品箱
黑石
尖塔盔甲纹饰
末地城的战利品箱
紫珀块
潮汐盔甲纹饰shi
远yuan古守卫者死亡后hou掉落
海晶石
恼鬼盔甲纹饰
林地府邸的战利品箱
圆石
监守盔甲纹饰
远yuan古城市的战利品箱
深板岩圆石
荒野盔甲纹饰
丛林神庙miao的战利品箱
苔石
生物青蛙
现在生成于樱花树林lin生物群系的青蛙是橙色se变种,而不是绿色变种。(MCPE-168083)游you戏内容锻造zao机制
更geng改了锻造台的UI,现在拥有三个输shu入槽位,第一个槽位为wei锻造模板,其次为装备,最后为锻造原yuan材料,需要先放入锻duan造模板才可进一步bu操作。锻造模板控kong制可在后两个槽位中放置的物品种zhong类。现在锻造下界合金工具需要“下界jie合金升级”锻造模板才能完成。技ji术性基岩版编bian辑器
现在zai会将自定义方块列入ru方块选择器中。修xiu复了在选定物体的粘贴预览lan中可能出现的高gao度冲突。脚本
现在表单承诺会以类lei型错误的形式被拒绝。API
ItemStack加入了getTags(): string[]函数。用于获取物品pin所拥有的所有标签qian。加入了hasTag(tag: string): boolean函数shu。用于检测物品是否拥有指定ding的标签。加入了EntityEquipmentInventoryComponent属性。用于设定生物和he玩家的装备。加入了getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStackundefined函数。用yong于获取指定装备槽位中的装备。加入了getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot函数。用于获取指定装zhuang备槽位的容器槽位。加入了setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void函数。用于设定指定装备槽cao位中的物品。ItemDurabilityComponent现在支持所有可ke造成伤害的物品。移除了damageRange属性。现在在设置的伤害值不在0至maxDurability的范围内时会报错。GameTest框架
修改了部分报错信息,使其能以GameTestError错误的形式被抛出。修复游戏内容
修复了经jing验球被传送后位置不同步的问题。(MCPE-59584)在第三人称视角下进入熔岩yan时,相机视角不再会变黑。(MCPE-166861)修复了玩家在连接到dao服务器或Realms后加载本地游you戏时会加载错误数据的问wen题。(MCPE-164765)修复了玩家按下或松song开潜行键时相机高gao度不正确的问题。(MCPE-167559)方块
现在海绵在水下不再会释放fang水滴粒子。图形
启用客户端区块kuai生成时,LevelChunks不再会在末地中闪烁。用户界面
更geng正了在编辑世界菜单中使用之前被跳过guo的游戏手柄或键盘时的切qie换操作。更新了登录和注册屏幕的设she计。原版趋同
现在使用键jian盘控制进入创造模式物品栏时会自zi动选择搜索栏。村cun民
村民现在会在有效位置上shang醒来,且不会逐渐穿过方块。(MCPE-142544)