生死狙击2正式公测,吸引了很(hen)多FPS爱好者前来体验,但体验过(guo)后的反响平平。作(zuo)为2022年出的新游(you),生死狙击2在很多体(ti)验和细节上都还有待优化,这也是让很多FPS爱好者(zhe)意想不到的事情。就拿(na)按键体验感来说,生(sheng)死狙击2在保持(chi)FPS按键习惯的(de)同时加了很多奇(qi)怪的东西,Q是快速切枪(qiang),但E是拾取和治疗队友,这些奇(qi)怪的设定让玩惯了FPS游戏的人(ren)体验生死狙击2的时候迟迟没能有代入(ru)感。
作为(wei)2022年的新游,生死狙(ju)击2的鼠标速度只能通过拉动滑轨(gui)来修改,这种老式调整也(ye)让很多经常体验新游戏的玩家(jia)们非常不适应。而隔壁的CFHD可以直接修改数(shu)值,csgo也同样可以(yi),生死狙击2在这方面确(que)实比其他的FPS游戏(xi)看上去更像是一款老游戏。除(chu)此之外,生死狙击2的左右(you)摇头按键设置是左右alt,这个设定更是让人看不懂(dong)了,玩了这么多年(nian)的FPS,谁能一只手掌(zhang)控大半个键盘?当然,新游刚(gang)推出的时候总是会有各种各样的问题,只要策划愿意听取玩家意见,好好调整(zheng)一下,生死狙击2以后肯定是(shi)会越来越好的。
100冲(chong)刺跑也是一个鸡肋的设定,生死狙(ju)击2设定是可以通过冲刺加速,这样方(fang)便快速赶到战场(chang)。看似很特色的游戏设定,但(dan)其实弊端很大。首先冲刺跑就已经(jing)让人物可以随心所欲调整走位躲避弹道(dao)了,正常的csgo和cf对抗的(de)时候即使没有冲刺跑也可以通过走位躲(duo)避弹道,生死狙击2加了冲(chong)刺跑之后,很难想象高手和(he)纯新手之间的差距会有多大(da)。
投掷物的设定方(fang)式也是让人看不懂的一点(dian),明显可以看出是想要借鉴吃鸡,设置(zhi)了一个投掷物的轨迹线,但(dan)说实话,这不是大逃(tao)杀,玩轨迹线是真的没用。而且玩(wan)惯了FPS游戏的玩家们本来(lai)就对于物理学有着深刻的(de)了解,就算没有(you)轨迹线,自己也能投出(chu)不错的轨迹。只能说(shuo)生死狙击这个轨迹线(xian)设定估计是想要绑定(ding)一大批吃鸡玩家,但效果究竟如何,这还有待游戏进入市(shi)场之后好好观察一下。
com总而言之,生(sheng)死狙击2正式公测之后的体验感在(zai)我看来是有待优化的,如果真的(de)单纯为了体验fps的(de)快乐而体验的话,我相信(xin)大部分的玩家都会选择cfhd,csgo,cod和彩六(liu),毕竟玩的有特(te)色,打击感也不错。就算不想玩这些,玩吃鸡和使(shi)命召唤也是不错的选择。生死狙击2想要在拿下一定的玩家(jia)基数,或许真的要(yao)考虑一下如何能让热爱FPS的玩(wan)家们能够有眼前一亮的感觉,这样才能(neng)在FPS游戏市场上有足够的底(di)气跟其他的游戏公平(ping)竞争!